суббота, 5 мая 2012 г.


5 мая 2012 в 17:15
Скриншот Renaissance HeroesСкриншот Renaissance Heroes
В сети появился геймплей трейлер новой игры Renaissance Heroes, многопользовательскому онлайн шутеру от первого лица. По информации Gamebomb.ru, игра находится на стадии закрытого бета тестирования традиций онлайн шутеров.
Действие игры будет разворачиваться в эпоху Ренессанса, когда Леонардо Да Винчи был лидером научной революции. Разработчики решили раскрыть настоящую суть просвещения Да Винчи, отмечая, что он работал над изобретением некоего алхимического оружия, но открыл машину, которая позволяет человеку перемещаться сквозь время и пространство. Ученики назвали это изобретение Машиной Да Винчи.
Как бы то ни было, Церковь была строго против подобных небогоугодных изобретений, но великий ученый с помощью своей машины мог уничтожить церковь еще до ее зарождения и основать общество на научных доказательствах и логике.
Игрокам предстоит окунуться в гонку за чертежами Машины Да Винчи в 16 веке, когда в эпоху Ренессанса люди боролись за власть с помощью науки, алхимии и брутальных сражений.
По информации Gamebomb.ru, на стадии бета тестирования игрокам предложат посоревноваться на 8 картах, созданных на основе исторических и географических данных, включая мастерскую Да Винчи в Милане, на семейной вилле Медичи в Фирензе и дворце Султана в Константинополе.
Геймеры смогут сразиться в трех игровых режимах, включая командные сражения, дуэли и классические бойни «каждый сам за себя». Причем некоторые режимы позволят разрешить использование только одного вида оружия.
В игре появится 4 персонажа, каждый из которых будет обладать собственной историей, уникальными способностями и стилем сражений – пишет Gamebomb.ru. Ежедневно игроки смогут выполнять квесты и зарабатывать медали, которых в игре насчитывается более сотни.
Ссылка на новость http://gamebomb.ru/gbnews/4021

5 мая 2012 в 16:20
Скриншот Alan WakeСкриншот Alan Wake
Команда Remedy рассказала, что вселенная Alan Wake была «достаточно пустой», чтобы в игре можно было реализовать открытый мир. По информации Gamebomb.ru, разработчики изначально планировали сделать в игре открытый мир, но вскоре отказались  от этой идеи. 
«У нас получилось написать географически и хронологически корректную истории. И даже когда мы знали, что будем делать линейную игру, все равно хотели сделать открытый мир. Мне очень нравится чувствовать пространство, осознавать, что мир продолжается», - рассказывает арт-директор проекта, Саку Лехтинен (Saku Lehtinen).
«Мы не хотели проделывать кропотливую работу и создавать мир с нуля. Мы решили сделать мир, который, честно говоря, будет относительно пустым. Таким образом, мы решили найти интересные места, которые нас вдохновляют и пошли в этом направлении». 
«Если мы видели, как что-то подходит нам, мы оставляли это. Так мы сужали процесс, пока не почувствовали, что всего хватает». 
Alan Wake изначально анонсировали, как игру с открытом миром, но вскоре переменили решение и отправили игру по линейной тропе. Оригинальная серия, по данным Gamebomb.ru, появилась на Xbox 360 в 2010 году и на PC в начале этого года. 
Ссылка на новость http://gamebomb.ru/gbnews/4020

5 мая 2012 в 15:57
Скриншот BioShock: InfiniteСкриншот BioShock: Infinite
Кен Левин (Ken Levine), глава Irrational Games рассказал, что он и его команда вплотную занимаются созданием фильма по мотивам серии BioShock. Как бы то ни было, по данным Gamebomb.ru, экранизация франшизы остается на второстепенном плане приоритетов студии. 
По словам Левина, для начала съемок осталось дождаться только правильного расположения звезд. 
«Проект с Гором Вербински (Gore Verbinski) не получился, поскольку ничего не получится закончить, когда дело касается создания фильма из чего-то. Всегда нужно  дождаться благоволения звезд. Мы все еще плотно работаем над фильмом, но работа не отнимает слишком много времени», - говорит Левин. «В настоящий момент мы решили проработать сражения в BioShock: Infinite».
Как выяснил Gamebomb.ru, Левин уже раньше отмечал, что не собирается создавать фильм только ради создания фильма. Над экранизацией серии трудятся с 2008 года. После неудачи с Гором Вербински, пост режиссера занял Хуан Карлос Фреснадило (Juan Carlos Fresnadilo). В марте этого года сообщалось, что и Фреснадило также ушел из проекта. Как бы то ни было, до сих пор информации о новом режиссере пока нет. 
Ссылка на новость http://gamebomb.ru/gbnews/4019

5 мая 2012 в 15:35
Xbox 360Xbox 360
В сети появились новые слухи о следующем поколении консолей. По информации Gamebomb.ru, «надежные источники» отмечают, что новая консоль Xbox уже пошла в производство. 
Источники сообщают, что Flextronics в штате Техас, уже запустила производство и готовит новую приставку. Компания уже производила оборудование для Xbox и Xbox 360, поэтому немало вероятно, что и консоль нового поколения действительно отправилась на конвейер.
«Для Xbox 360 нашелся новый способ продления жизненного цикла, как появление контроллера Kinect и создание нового контента», - заявил представитель Microsoft. «Мы всегда думали о том, какой должна быть наша следующая платформа и как можно определить ее цикл жизни. Больше мы ничего не можем вам рассказать. Мы не комментируем слухи и спекуляции». 
Представители Flextronics также отказались от комментариев – сообщает Gamebomb.ru. Microsoft уже подтвердила ранее, что на летней выставке Е3 консоль следующего поколения не появится, поэтому все, что остается делать – набраться терпения и ждать. 
Ссылка на новость http://gamebomb.ru/gbnews/4018

5 мая 2012 в 15:15
Скриншот MinecraftСкриншот Minecraft
Microsoft выпустила новый трейлер к Xbox 360 версии Minecraft. По данным Gamebomb.ru, издатель решил подготовить новое видео специально к релизу игры на консоли. 
Релиз невероятно успешного независимого проекта, Minecraft, состоится в сети Xbox Live Arcade на следующей неделе. Как выяснил Gamebomb.ru, Mojang реализовала в консольной версии поддержку сплит-скрин режима для четырех игроков и кооперативный онлайн режим для 8 пользователей Xbox Live. 
На Xbox 360 игра появится в среду, 9 мая. 
Ссылка на новость http://gamebomb.ru/gbnews/4017

5 мая 2012 в 15:05
Скриншот Max Payne 3Скриншот Max Payne 3
Несмотря на то, что третьей серией Max Payne 3 Rockstar занималась без Remedy, обе команды объединились, чтобы выпустить комиксы, которые достойны атмосферы Max Payne 3. По информации Gamebomb.ru, Rockstar заручилась поддержкой Remedy, чтобы вместе создать по-настоящему отличную серию.
«Ребята из Rockstar принимали и ранние игры серии всерьез и очень уважают корни франшизы. Они хотели узнать все детали, чтобы не упустить абсолютно ничего из виду», - рассказывает главаRemedy Entertainment, Сэм Лейк (Sam Lake)
Дэн Хаусер (Dan Houser), босс Rockstar, впервые за всю историю серии решил выпустить комиксы, чтобы игроки смогли узнать о детстве Макса Пейна и о том, насколько глубока трагедия его жизни. 
«Именно поэтому мне понадобилась помощь Сэма Лейка», - признается Хаусер. «Для комиксов, чтобы приклеиться к старым играм и заполнить промежутки для людей, незнакомых с серией. Мы хотели вернуться к самому началу становления Макса, и чтобы этого добиться, нам понадобилась помощь Сэма, чтобы мы могли обсудить происхождение главного героя».
«У меня было несколько идей и целая куча вопросов. И было очень здорово понимать, что мои идеи и идеи Сэма часто совпадали. Это придало мне уверенности, что мое и его понимание персонажа были очень схожи». 
Remedy создала первые две серии May Payne, а после передала бразды правления Rockstar, чтобы команда смогла выпустить достойный франшизы шутер Max Payne 3. Игра появится на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в этом месяце – напоминает Gamebomb.ru.
Ссылка на новость http://gamebomb.ru/gbnews/4016

пятница, 4 мая 2012 г.


4 мая 2012 в 19:50
Скриншот God of War: AscensionСкриншот God of War: Ascension
Директор God of War, Дэвид Джефф (David Jaffe), отметил, что не ожидал насколько хорошо получится новая серия игры. По информации Gamebomb.ru, бывший глава Sony Santa Monica, действительно впечатлен тем, чего добилась команда.
«Все выглядит очень здорово. Это как очередная великолепная, безукоризненная игра от Sony Santa Monica», - говорит он. 
По словам директора франщизы, он сам хотел однажды включить мультиплеер в серию, но вместо отдельного режима хотел создать кооперативный геймплей. К сожалению, Кратос, не совсем тот герой, который нуждается в компании – пишет Gamebomb.ru. В его случае, работа в одиночку не имеет никаких слабостей. 
«Были моменты, когда я вел себя как полный идиот, в частности, случай с Ред Соня», - признался Джефф. «Это была комедия, где оба ненавидили друг друга, но вынуждены были работать вместе  - полнейшая глупость». 
God of War: Ascension появится эксклюзивно на PlayStation 3 следующей весной.